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二次元GTA?网易还留着多少张底牌?

满满的技术力。

8月18日,网易毫无预警地放出了一个概念网站,左上写着作品临时名称《代号:无限大》,标题底下标上“都市开放世界RPG”的样式,画面主体是浩渺的都市高楼,硕大的倒计时横跨楼宇,三名少女位处高台,浓烈的二次元色彩扑面而来。


(资料图片)

网友从网站刻意留下的代码中挖掘到数张图片,网易要做二次元GTA的消息不胫而走。

六天后,倒计时结束,游戏公布首支PV,与游戏相关的更多信息也浮出水面。

话不多说,我们还是先来看看网易这次秀了哪些东西。

标签:二次元、都市、开放世界、动作玩法

01. 戴着猫耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持喷漆,画面切至工作室名称“Naked Rain”。

PV第一个画面就通过经典的街头涂鸦元素来告诉观众,游戏走的是都市潮流路线,角色身上的涂鸦背心、头戴式耳机进一步加深了游戏的都市潮流印象。

Naked Rain则是网易雷火旗下的新工作室,目前在网上尚未能查阅到更多信息。

02. 都市夜景。

大量的广告牌与电子屏进一步凸显都市氛围,但并未有太多“未来感”,更贴合时下的都市生活。

画面中还有几个重点:路人多,且行为模式多,而非按照一套模子雕刻的,有的在看手机,有的在侧目观望,还有的在于街头的猫猫互动。

03. 夕阳下的车站。

这张图在此前概念站放出的时候便被挖掘出来了,夕阳的光照感恰到好处,列车经过时,卷起的气流还会吹飞路人的头发、角色的衣襟,制作组考虑得也太细了。

04. 红绿灯路口。

涩谷街头的翻版,这一画面可以体现:同一场景NPC的承载量;玩家与路人会发生肢体碰撞。

05. 海滩场景。

侧重于表现游戏美术风格、水面效果,蓝天碧海,惬意得很;以及游戏的载具系统,注意,载具落下时路人的反应,细节+1。

不过,背景里的白云更像是静态贴图,以及角色、载具在沙滩上时,并不会留下痕迹。

06. 游戏玩法:摆荡。

接连展示了三个场景、三个角色在空中的摆荡效果,包括列车上的接触网、建筑工地的吊塔、高楼的玻璃外墙。据TapTap爆料,“摆荡、贴墙跑和跑酷等动作是没有体力条的限制的,可以尽情满天飞”。

非常值得大说特说的一个技术展示,《代号:无限大》的摆荡可能不是先预设好点位,而是让玩家自由选取的,而且它不像雷火旗下另一款游戏《永劫无间》的钩锁系统,它的摆荡动作更加丰富,仔细看第三名角色的摆荡,还能发现角色能根据落点场景自然做出动作衔接。

也许有观众会说,不就是“缝”《漫威 蜘蛛侠》的摆荡系统吗?《漫威 蜘蛛侠》的摆荡系统还真不是随随便便就能做出来的。相比开放世界游戏中靠腿跑动的移动方式,摆荡系统的移动速度更快,意味着游戏需要更为稳定的帧率表现,同时也需要更多的动作细节处理,尤其是在与各种建筑表面接触时,它还考验团队的摄像机设置,保证动作执行时的代入感,比如拉近镜头来营造高速前进的冲击力。

如果系统钻研得够深,还需要考虑建筑高度、街道宽度的参数设计,考虑不同钩锁点带来的动能,从而实现穿梭城市时能有节奏变化。

或许是因为这一系统需要的技术力过高,让GameRes怀疑它是否能在手机流畅运行。

07. 一个俯瞰镜头,表现游戏世界之大。

08. 角色对话场景。

可以理解为是在表现角色性格,女(班茜)活泼、好动,肢体动作幅度大;男沉闷(大概率是主角,哑巴主角标配)。

但这种表现,背后是深厚的美术、技术功底,角色的肢体动作多、表情变化极其自然。

09. 世界观呈现,“反派”登场

游戏带有神秘元素,现实与幻想相互切换,现实里的车站下一秒就变成了怪物游弋的水下世界,旁白“大家的幻想会变成现实,这就是‘规则’”,则容易让人联想到“规则怪谈。

10. 街头飙车场景。

又一个炫技场景,在载具玩法演示、天气系统演示之外,PV刻意把路面设置得极为光滑,从而彰显游戏的光线追踪效果。

11. 数个休闲场景,电影院、live house、烟花秀。

据TapTap爆料,这些都是“游戏里实际可以互动的玩法,而且游戏中可以走进去互动的建筑数量不少”。

12. 世界观呈现,玩家需要对抗的势力登场,游戏称之为“湮灭级混厄现象”。

13. 游戏战斗玩法展露。

综合来看,战斗场景多,似乎都市内的每个场景都有可能发起一场战斗;角色的设计新奇、有趣,枪、载具、悠悠球、重力操控,大多都是非常规的能力;敌人能击飞、场景物体能互动,战斗潜力大;打击感塑造上,视觉效果卡通味比较浓,用了不少高饱和度的色彩,但与游戏美术风格搭配形成了相当不错的效果,特写时的镜头设计、大招收尾的帧数调校都吻合玩家感知。

14. 游戏故事呈现。

狄菈似乎是故事中的重要角色,身份神秘,当然,也很“大”。

15. 角色特写,动作极其流畅,表情刻画细腻,又一堆炫技场面。

16. 游戏标题(暂定)展出:《代号:无限大》。

全平台预约开启,平台包括截至PS4、PS5、Xbox、PC以及手机、云端,截至今日18:00,全平台预约人数超过9万。

PV之外,如何解读《代号:无限大》

《代号:无限大》表现如何?它的出现会对市场造成什么影响?如何看待网易的这一番动作?伴随着首曝PV而来的,有一大串问题与讨论,但上面三个是核心。

1.《代号:无限大》会是什么样的一个游戏?

据中外网官方释放出来的资料显示,《代号:无限大》是一款高自由度的都市题材开放世界RPG。

在这个世界中,都市传说将变成显示,人类与神秘现象共存,玩家将化身为代号“无限扳机”的王牌调查员,穿梭于城市之间,调查异常现象。

游戏拥有四个主要的特色(翻译自外网新闻稿):

其一,高自由度的都市环境。从流光溢彩的时尚夜生活到岁月静好的公园小憩,城市的每一个角落都向玩家开放,攀登大楼、潜入地铁,游戏环境会对玩家的行为做出相应反应;

其二,独特的战斗体验,游戏为四人小队作战,玩家可利用环境物体、地形作战。

其三,出色的美术效果,一流的卡通渲染与都市潮流相互碰撞,向玩家呈现一场绚烂的视觉之旅。

其四,快节奏的移动方式,每位角色都有基本移动能力,如跑酷、摆荡、攀墙,部分角色拥有专属的移动能力(如塔菲的小摩托),玩家还能拦截、乘坐车辆(二次元GTA无疑了)。

从PV展示来看,以上四点基本吻合,但作为一款开放世界游戏,故事如何展开、后续怎么迭代,角色成长方式、游戏引导、资源投放,这些都还是未知数,据TapTap爆料,游戏体验偏“单机开放世界”,“玩家可以在故事主线、地图探索中获取到角色专属武器等稀有度极高的道具,而不需要通过抽卡获取”,这句话听上去有几分《逆水寒》手游“把神功还给江湖”的意味,它属实把网易各大游戏的特色都缝进去了。

只是,《代号:无限大》还是太特殊了,因为它将会是第一款采用卡通渲染风格的、走实时服务路线的、全平台登陆(除了NS)的、免费下载的都市题材开放世界游戏。(加了那么多Buff,“第一个”应该没跑了吧)

目前市面上出现的开发世界网游,基本还是以区域性更新的异世界幻想题材为主,背景设定在都市里应该怎么做,《代号:无限大》仍需要摸着石头过河。

2.《代号:无限大》的市场潜力如何?

如上面所说的,都市题材是《代号:无限大》区别于其他开放世界的重要特性,而开放世界玩法,则会对其他都市题材游戏形成降维打击,因为它实现了很多都市题材服务型游戏没能做到的,如真正开放的可互动的房间,如贴合都市背景的移动手段。

换言之,《代号:无限大》是市场中独一份的存在。

只是,F2P、手游仍是令玩家心有余悸。

GameRes更担忧游戏会为了适配手游平台而做出一些牺牲,因为从PV的演示来看,高密集度的房屋、NPC数量、摆荡系统,这些内容在移动端的挑战委实太大。

3.网易的全球战略

《代号:无限大》(英文名Project Mugen)“代表了网易游戏的全球协作能力与创新精神。项目吸引了杭州、蒙特利尔的开发人才,体现了我们致力于超越界限、重新定义游戏体验的决心,通过将现代都市与神秘幻想元素结合,我们很高兴能创造一个让每个玩家都能产生共鸣的世界。”

从新闻稿中可以看出,《代号:无限大》是杭州、蒙特利尔两个工作室协同创作的。按GameRes推测,新闻稿中的蒙特利尔工作室大概率是网易在2019年成立的首个海外工作室,该工作室聘请了《看门狗》系列前创意总监Jonathan Morin。《看门狗》系列的特色之一,就是对都市开放世界的塑造。

网易在多年开启的全球布局,可能要迎来收获的季节了。

2019年成了蒙特利尔工作室,2020年在日本成立樱花工作室,2021 年,收购了须田刚一创办的工作室、《英雄不再》(No More Heroes)开发商 Grasshopper Manufacture,2022 年公布由《如龙》系列制作人名越稔洋创办的名越工作室,在美国成立Jar of Sparks,前《光环:无限》设计主管Jerry Hook担任负责人,收购《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream……(GameRes在今年6月份曾出过一份盘点)2023年动作更加密集,前几日还公布了新海外工作室T-Minus Zero Entertainment的消息,团队由业内资深从业者Rich Vogel担任CEO。

从今日公布的PV来看,《代号:无限大》的野心不小,它的美术风格与视觉元素选择更加国际化,且表现出了相当多的实机战斗场景以及高技术力加成的摆荡系统,网友给它贴上的“二次元GTA”标签,或许也会让它在国际范围内更容易传播。

目前,网易在海外游戏市场的营收占比达到了10%,未来目标是将海外市场的营收占比提升至40%-50%,让网易变成真正的全球游戏大厂。在网易2022年Q1财报上,网易CEO丁磊曾如是表示,随着《代号:无限大》的公布,这一目标的实现或许又加快了几步。(文/浔阳)

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